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電腦兵棋大戰 作者:陳東龍兵推的重點在「找問題」 前國防部長湯曜明就曾說過,兵棋推演有兩種狀況,一是全勝,另一種是全敗,前幾次漢光演習他要求從嚴設定,希望在此狀況下可以探討未來建軍備戰的改進方向。事實上,漢光演習兵棋推演的目的就是在檢驗國軍「固安作戰」計畫以及檢討國軍戰備訓練的缺失,並做為未來建軍備戰規劃的依據,所以沒有勝敗得失的問題,重點在「找問題」。 國防部作戰參謀次長室官員表示,電腦參數的設定可以加速某一方的戰鬥力,甚至「操作手」可以在設定上利用電腦運算的死角而設定不合邏輯的參數,讓某一方的戰力達到超過兵要資料庫的限制。 這種問題也就是說這是所謂「自動戰損裁定」過程中之一環,並不能因此就代表戰役失敗或戰力虧空。 但若就媒體報導演習兵棋推演,解放軍以短程彈道飛彈攻擊揭開序幕,在經過激烈的制空權爭奪戰之後,共軍以130個小時的時間便擊敗國軍。這種命題,顯然是應該要建立在戰力指數極其懸殊的對等戰略地位,甚至包括台灣人民反戰情緒的具體化等因素。 兵棋推演就是要找出其中的缺失。而且一定要「料敵從寬」。 前幾年「漢光20號」演習,是國軍首次運用從美方引進的「聯合戰區階層模擬系統(JTLS)」實施電腦兵棋演習,主要是驗證系統各項參數的適切性,這次的電腦兵棋推演規劃就是以6天的時間做推演,整個演習是以「戰演比」時間進行,而不是如媒體報導的「6天激戰共軍陷台」。 聯合作戰指揮機制首次驗證國軍年度漢光演習,演習分別以「高司電腦兵棋推演」及「實兵驗證」等方式實施。在實兵驗證部分,第一階段將驗證聯合作戰指揮機制運作,第二階段將驗證三軍應急戰備。 近年漢光演習的特色,仍是依「漢光18號」由國防大學擔任攻擊軍,藉由學術中立的立場,摒除舊有模式,引用共軍攻台能力、方式與限制及最新攻台作戰思想與戰術、戰法設計「反想定」,期使演習所獲致的結論,更為客觀精確。而演練重點包括戰備整備、應急戰備、聯合作戰指揮機構運作、聯合制空、聯合制海、聯合反登陸、資訊與電子戰、後勤支援、政治作戰及全民防衛動員等。 在兵棋推演方面,除接續「漢光19號」演習成效,研究解決現存戰備窒礙問題外,更以結合新規劃的「國軍聯合作戰指揮機制」編組與運作流程,依作戰計畫策擬因應方案,實施近似實戰狀況的電腦兵棋對抗演練,據以探討未來國軍建軍備戰應行精進事項。 在「實兵推演」部分則區分兩階段實施:第一階段實施聯合作戰指揮機制運作的驗證,也就是在兵棋推演直後,由國防大學編成「攻擊軍」,聯準室編成督考組,實施聯合作戰指揮機制及三軍各戰略單位指揮機制的驗證;置重點於C4ISR系統功能及聯合作戰指揮機制與各級指揮所運作,以驗證聯合作戰指揮機制效能。 第二階段實施三軍應急戰備的驗證。是由參謀本部策劃督考,三軍總(司令)部主導驗證,結合年度戰備任務訓練、作戰計畫,抽測三軍所屬不同類型的戰略單位,採減裝、實兵、實作方式實施驗證;另外,也由國防部主導驗證新編後備動員旅及第五作戰區物力動員支援三軍作戰的能力。 台灣機場全遭中國模擬攻擊中國人民解放軍在2000年的「科技大練兵」中,已在電腦兵棋上針對台灣島每一座機場做過攻擊的模擬推算。據軍情局現有的情資顯示,在中國軍方的電腦模擬推算中,早已分析過要發動幾波的空中攻擊,才能癱瘓台灣空軍的起降,以及中國軍方所要付出多大的成本,才能取得台海的制空權。 在中國的評估中,若以解放軍空軍及M族飛彈對台灣展開攻擊,軍事上的技術問題並不難推估及克服,但是政治上的成本及變數則不是中國所能控制。 尤其當1996年台海飛彈危機發生後,中國對於美國未來是否會以武力介入台海問題,更加顯得沒有把握。 軍情局的資料顯示,中國約有480餘枚M族飛彈部署在位於東南沿海的南京軍區,因此「針對性」特別明顯。據軍方的分析,一枚M族飛彈若使用傳統彈頭,擊中目標後,會在地面造成深約10公尺,寬約20公尺至30公尺的大洞。因此若中國以M族飛彈來犯,需要50至60枚M族飛彈,才能癱瘓我方一個機場。 以中國目前所擁有的M族飛彈數目,若對我進行飛彈攻擊,所能造成的軍事破壞有限,但對民心士氣及政治、經濟層面影響極大。 此外,軍情局官員也引述美國國防部日前公佈台海安全情勢報告指出,到了2005年時,中國將部署2種短程彈道飛彈以及第一代地面攻擊的巡弋飛彈,這些武器瞄準台灣的重要設施,如主要機場、空防設施、指揮、控制、通訊、電腦、情報站,使台灣應戰能力大受影響,對台灣形成極大威脅。 據了解,美國國防部報告指出,台灣的防禦戰略和軍方配備優先次序是保持海峽上空及水域的空優,有效反封鎖、擊敗兩棲或空中的襲擊,可是在中國大力軍事現代化之下,此一戰略目標已不易達成。此外台灣已建立空防預警系統,結合其陸基地對空飛彈及第四代戰術飛機,似可構成足資嚇阻中國大陸空襲的防禦武力。 在情報戰方面,目前中國有足夠的衛星偵察及追蹤能力,以執行準確的定位目的。中國也已發展幾個偵察衛星。中國宣稱此一雷達技術用於搜索及救援。另外中國還從法國、印度及加拿大、俄國取得商業衛星技術,這些技術可用於繪製用於瞄準的電子軍事地圖、飛彈導引圖及軍事部署圖。 而台灣空中偵測能力自1990年代以來迅速下降,我方在持續尋求一個新的戰術偵照系統,以便能由岸上進行長距偵測工作,而不必讓其戰術偵察機暴露在日益精良的中國防空系統之下。 兵棋參數 各國列為最高機密兵棋推演是軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,通常使用地圖或沙盤兵棋推演方式進行,而電腦兵棋推演則是藉由具有計算快速、數據統計精準的電腦系統進行兵棋推演。相對的,電腦兵棋系統裡的參數,至今仍是各國列為最高的國防機密。 一般認為,電腦兵棋推演是發源自美國,其實,首先將軍事兵棋推演納入電腦系統的是德國。 德國因位處歐洲心臟地區,在歷經一、二次世界大戰後,德國認為可能的假想敵進攻德國不外由東向西、由北至南等幾種方式,在德國為便於武器裝備維修而進行模組化的階段,德國國防部因此嘗試將德國本身的地形、天候資料輸入電腦資料庫,並依據本身的軍事戰術及模擬可能敵人的戰術,予以公式化,進一步利用攻擊、防禦等戰術運用的兵力、裝備需求加以量化,變成電腦兵棋推演的相關參數,希望藉由參數的建立及電腦系統的輔助,方便德軍指揮官能在戰術運用前,就計算出可能的成功公算及戰爭損耗程度,但由於敵人戰術運用及裝備不斷更新,德國始終無法將相關數據量化,電腦兵棋推演系統的研發也告失敗。 1980年代末期,由於美國的假想敵僅有蘇聯,加上電腦技術的大幅領先世界各國,因此接手德國電腦兵棋系統的開發。美國國防部不但成立專案小組對蘇聯「四四制」的部隊編裝、武器系統、戰術作為等進行十分精確的評估,並逐一將其量化輸入電腦資料庫中,同時,也將美國本身的相關數據換算成參數,甚至連什麼樣的炸彈?爆炸半徑多少?對人員及裝備所造成的傷害有多大?都鉅細靡遺地加以量化,並從多次的海外戰爭擷取、累積相關經驗,據以驗證電腦兵棋相關參數是否正確,同時增進電腦運算的功能,讓繁雜的軍事行動所需參數計算更快速,並因此開發出軍用超級電腦系統。 美國為讓電腦兵棋推演能夠真正發揮戰場軍事行動功效,除不斷建立敵軍及本身的相關參數外,更從美國戰爭學院及陸、海、空軍學院的進修與深造教育開始,逐步統一美軍軍官的戰術觀念與培養運用電腦兵棋系統的習慣,連美方軍火商都自行開發所生產裝備的電腦兵棋系統加以配合,在近15年的不斷改進下,首套被美軍的電腦兵棋推演系統才正式於1995年被美軍陸戰隊採用。
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